Friday, October 26, 2012

Inspiración: ¿Los videojuegos son sostenibles?



La industria de los videojuegos es una industria bastante nueva, apenas lleva unos 30 años, en los cuales hemos visto como ha ido evolucionando, y uniéndose con avances en otros ámbitos.


Para resumir estos años rápidamente, hemos pasado de líneas, 2 colores, y pantallas fijas, a tropecientos polígonos, texturas, millones de colores, y un mundo de kilómetros y kilómetros donde podremos tener una libertad de movimientos casi total. En el audio hemos pasado de pitidos, a equipos digitales 5.1. En jugabilidad de una palanca y un botón, a ser el mando. En IA hemos pasado de rutinas fijas sin ton ni son, a juegos que aprendan. De jugar sólo, o con amigos en tu casa, a poder jugar contra personas de la otra esquina del mundo… más o menos esto es todo pero ahora llega preguntarse si realmente estamos en buen lugar.


Ahora que ya sabemos que hemos evolucionado tanto, en ese artículo os daré una pequeña reflexión sobre el punto que nos encontramos.


Los videojuegos han pasado de ser una tontería de 4 críos, al mayor negocio que existe. Esto provoca que se hayan masificado, que hayan salido empresas de todos los países, en donde cada uno lucha por conseguir salir adelante, y poder sacar un producto que rompa récords de ventas. Si a esto se le une el otro lado de este mundo: Tiendas de Videojuegos, desarrolladores de DRM, músicos, distribuidores… hasta el mismo ebay o amazon le debe una gran cantidad de millones a este mundo.


El precio de esto es una gran ocupación e industria, pero no existe el crecimiento infinito, llegará un momento donde esto pare y muchos de los trabajos no sean necesarios. Alguno puede pensar que esto no es así, pero hay que tener en cuenta que por poner un ejemplo, los trabajos de programadores de videojuegos son eventuales, sólo hay trabajo hasta que se acaba un juego, cuando se acaba se echan a varias personas, otras se mueven, y un pequeño grupo se queda para mantenerlo durante un tiempo. Si el juego no funciona, automáticamente se echan a una gran cantidad de trabajadores, y luego ya veremos si sigue el estudio como pasó con el Fear 3.


El precio de un videojuego es otro gran problema. El precio de crear un juego de SNES es una minucia si se compara con el de Gamecube, y si se ve un AAA de Xbox 360 o PS3, la cosa no tiene ni color. Si se quiere hacer que esto funcione, hay que sentarse y decirse hasta que punto es viable ese gasto. Puede que lo sea para un Call of Duty lo sea, total, para estos juegos vamos todos como zombies a comprarlos, pero para otros juegos, en especial los de pequeñas empresas no es posible. Alguno me podrá decir que esto se arregla con el Wiiware/XBLA/Store pero sinceramente… ¿Cuantos juegos podemos nombrar de memoria además del Angry Birds? El coste de estos juegos es pequeño, por lo que sino se vende no pasa nada, pero da una idea de lo mal montado que está, si la gente no conoce un producto, es muy complicado que se venda.

Algunos dicen que para arreglar esto y cubrir gastos, se puede amortizar con dlcs, extras, re-ediciones… pero, ¿hasta que punto los jugadores vamos a aceptar el pagar 45€ (o más si es lanzamiento) por un juego, y 40 por extras? ¿Cuantos juegos pueden vivir de esto?



Siguiendo con el dinero, vamos a ver otra cosa que esta muy mal, son las conversiones y las regiones. Es una vergüenza que con todos estos años, y en un mundo globalizado donde si hay un terremoto en Australia, en 5 minutos se sabe en Europa, no es normal que haya juegos que sólo funcionen en una zona, que vengan capados o mal convertidos a pal.

Otra cosa bastante “sospechosa” son las conversiones que hacen de la moneda, algo sale por 300$ en Estados Unidos, si se hace la conversión en xe.com nos salen 244€, pero al final se quedan en 300€ mínimo. ¿Es que los PALetos somos ricos? ¿Tanto cuesta poner el idioma Castellano/Alemán/Francés/… en las consolas? ¿O quizás es por el convertidor AC? La única razón con lo que se explica es que nos toman el pelo como les da la gana. Encima y por norma general somos los últimos en recibirlos, pero eso es otra historia.

Para acabar este punto tenemos otra cosa que clama al cielo, y son el tema de garantía. Si tu vives en Europa, por ley te tienen que dar una garantía, pero si tu importas de Japón una consola, y se te rompe, ya la puedes tirar porque nadie se hará cargo. Esto es legal… pero no es justo.


El último punto que vamos a hablar son las plataformas. Las consolas han sido un enfrentamiento a tres o dos bandas durante mucho tiempo, y luego hay una pequeña minoría con otras consolas de poco mercado.

Esto ya ha cambiado, ahora tenemos 3 competidoras en sobremesa, 2 competidoras en portatiles las cuales están en otras guerra en la que no pueden luchar (las de los teléfonos inteligentes, tablets…), hay una lucha en PC por ver quien se queda con el mercado de descargas de pago (Steam, Origin, GOG,…), hay una fuerte competencia entre móviles y tabletas donde ya incluso las mismas empresas de telefonía quieren su parte, en resumen, hay tal cantidad de opciones donde se puede decir que no dinero para mantener todas.



Según los economistas que saben mucho más de esto (pero los de verdad, los que no están en Goldman-Snachs o en el BCE), hay un principio que dice algo parecido a que el dinero que se gasta en caprichos es siempre igual, la diferencia está donde va ese dinero. Es decir, si la gente tiene 100€ para caprichos, si esos 100€ te los gastas en videojuegos, la música o el cine no verá el dinero. De la misma forma si te gastas 50€ en Steam, y 50€ en Xbox 360 (por decir algo), el resto de plataformas se quedarán sin nada, provocando que si esto pasa normalmente, muchas empresas y plataformas irán a la bancarrota.


Podría hablar de otros temas como los doblajes, auto-control, censuras, Hz, descargas, plataformas de descargas, piratería… pero eso lo dejaremos para otro momento.


Conclusión


Los videojuegos se han quedado para quedarse, pero de la misma forma que hay cribas en la naturaleza, los habrá en el mundo de la videojuegos. No será un crack como tal, sino algo parecido a lo que paso con las empresas de gráficas donde vimos que de la noche a la mañana, todas las empresas se quedaron reducidas a 3 mayoritarias y poco más.


Es imposible seguir manteniendo esta cantidad de plataformas donde algunas se pisan entre si a nivel hardware (portátiles y móviles) o a nivel software (Steam y Origin o XBLA y Store), y donde poco a poco el negocio aumenta sin parar sin tener una base de usuarios que crezca al mismo ritmo.


Los costes derivados de los videojuegos tienen que bajar, la forma más cómoda y asequible para todos debería de ser por el uso de SDKs de calidad, por intentar reducir coste en publicidad y cosas accesorias, y/o en royalties. Si uno se pone a mirar los costes de un videojuego, puede ver que está en el número de personas que se necesitan y en su especialización. Programadores hay tantos como perros descalzos, pero grandes mentes y programadores hay pocos.


La educación y la formación de programadores de videojuegos debería de tener un cuidado especial, es decir, en vez de hacer sólo másters, hacer especializaciones en ciertas partes de un videojuego (motores, desarrollo,…), hacer pruebas de aptitud, e intentar descubrir a gente que sepa algo más que escribir un código antes de que llegue a la universidad. No es normal que la mayor industria del mundo no tenga carrera propia, o al menos ramas propias (o si las hay yo no las conozco). También diría de tocar los sueldos al alza, pero visto que esta industria funcionan como los banqueros y los políticos, mejor no digo nada porque esta claro quien se lo subiría.


Fuente: http://www.infoconsolas.com/



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